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Version 4

Patchnotes 4.2.2

ACHTUNG: Mit diesem Patch ist die Mod nur noch kompatibel mit V1.2 von 7 Days To Die. Bitte das Hauptspiel, in dem diese Mod installiert ist, auf diese Version aktualisieren.

Fixed

  • DLL der Mod für die neue Version aktualisiert.
  • Jetzt neu benötigte Spawn-IDs in der spawning.xml ergänzt.
  • Normale Pflanzen, wie die gelbe Iris und die Blätterpflanzen, geben beim Abbau keinen Block ihrer selbst mehr (Destroy=0 beim Masterblock ergänzt).
  • Die Blöcke Tofu und Tofu2 hatten vertauschte Modelle bei voll/leer.
  • Beim Block Shelf_Drugs das Modell des vollen Schranks in den XML ergänzt.
  • Challenges Kaufen und Verkaufen hatten vertauschte Beschreibungen.
  • Bei der Quest „Über 7 Brücken…/Bridge over trouble water“ waren noch die alten Blocknamen als Belohnung eingetragen (ergab rote Fehler).
  • Bei der Quest „Up and Down“ war die Questbelohnung (Bandagen) deaktiviert.
  • Trader_Bob war um 90° falsch rotiert.
  • Die Quest-Tasche in Cabin_3 war zu tief vergraben.
  • Das Blockieren der Inventarplätze per Schloss-Symbol (neues System) funktioniert wieder.

Changed

  • Die Menge des Wassers im Loot reduziert.
  • Bei vielen Loot-Containern, die ein leeres Modell haben, „destroy_on_close“ ergänzt, sie werden jetzt beim looten zum leeren Modell downgegradet.
  • Das Gährgefäß ist jetzt in der Lootgruppe „General Big“ enthalten und wird dadurch öfter zu finden sein.

Added

  • Die Challenge „Sammel Fische“ hat jetzt das passende Icon.

Patchnotes 4.1.29 (Tool-/Weaponcrafting)

  • Das Zeichenset lässt sich nun mit gespaltenem Holz herstellen. (Das Holzbrett konnte erst in der Werkbank T2 hergestellt werden, für das man vorher ein Zeichenset benötigt)
  • Alle Pferde können jetzt mit dem Pferde-Heilverband geheilt werden.

Patchnotes 4.1.27

Die Mod ist kompatibel mit Version 1.1 von 7 Days to Die. Alte Spielstände sind nicht kompatibel. Entsprechende Anpassungen der Mod sind in den Patchnotes nicht gesondert erwähnt. Wir liefern derzeit keine vorgestaltete Karte aus. Daher muss zum Erstellen eines Spielstandes eine Karte im entsprechenden Menü generiert werden.

Random-World-Generation (RWG)

  • Ab dieser Version können Karten vom Spieler selbst generiert werden. Dafür waren einige Ergänzungen und Änderungen an den POIs nötig.
  • Anpassung der Grundflächen der POIs an ein festes Rastersystem.
  • Ergänzen der POIs um passende Tags, um sie nur in den entsprechenden Gebieten spawnen zu lassen.
  • Anpassung der Drehung und des Groundlevels der POIs.
  • Hinzufügen und Ausgestaltung der Tiles für jede Kategorie und Straßenverlauf.
  • Hinzufügen von einigen „Parts“, die mit Wahrscheinlichkeit auf den Tiles spawnen.
  • Anpassung der XML, um nur Asia-Gebäude spawnen zu lassen.
  • Anmerkung: Dies ist die erste Version des RWG. Daher werden verschiedene Dinge noch nicht zu einhundert Prozent korrekt laufen. Auch ist die Anzahl der POIs, welche wir bisher für die Mod produziert haben, recht übersichtlich. Daher wird es viele Wiederholungen der gleichen Gebäude geben. Unsere Tests haben jedoch gezeigt, dass die Karten in dieser Form spielbar funktionieren. Solltet ihr Fehler finden, dann schreibt sie bitte in den entsprechenden Eintrag im Bug-Report des Discords. Wir hoffen, dass wir das Generieren der Karten sukzessive optimieren können, und die Anzahl der Gebäude erhöhen werden.

Challenges (Entfernen von Skillpunkten)

  • Mit der Einführung der Challenges wird das Freischalten der Werkbänke mit Skillpunkten entfernt.
  • Für jede Werkbankstufe ist eine Challenge-Reihe eingefügt, die das entsprechende Rezept freischaltet.
  • Für einfache Waffen und Werkzeuge ist eine Challenge-Reihe eingefügt, die ein Buch zur Freischaltung der Rezepte liefert.
  • Weitere Challenge-Reihen sind als Erklärung der verschiedenen Mechaniken in der Asia-Mod vorgesehen.
  • Anmerkung: Die Challenges sind bei uns in den Beschreibungen nicht so ausführlich erklärt, wie in der Vanilla. Vielmehr sollen die Challenges das Tagebuch ersetzen und sind daher mit tagebuchartigen Einträgen versehen. Manche Challenges werden sich noch ändern, vor allem wird „Sammeln“ durch „Herstellen“ ersetzt. Ein Bug in der V1.1 verhindert dies jedoch noch, daher erfolgen Änderungen nach Behebung des Bugs vermutlich mit der V2.0 der Vanilla.

Überarbeitung blocks.xml

  • Anpassung der Sortierung der Blöcke
  • Anpassung der Blocknamen
  • Hinzufügen von Kategorien
  • Neuer Aufbau der Masterblöcke mit den Grundwerten
  • Sortierung der Lootcontainer (Voll, leer, für Spieler)
  • Sortierung der Lichtquellen (POI, brennend, nicht brennend)
  • Ergänzen der Helper- und Multi-Blöcken (vor allem für POI-Bauer)
  • Ergänzen von leeren Blöcken für Lootcontainer (Reduzierung des Respawns)
  • Anpassung der Reparatur-Materialien und -Kosten
  • Neue Sortierung und Kategorien im Kreativmenü

Überarbeitung POIs

  • Die POIs größtenteils leicht überarbeitet.
  • Die POIs neu in die Schwierigkeitsstufen eingeteilt.
  • In aam_Kaserne die hintere Pallisaden so beschädigt, dass den Spielern klar wird, dass der Außenbereich zum POI gehört.

Überarbeitung UI

  • Umgestaltung der Kategorien im Kreativmenü
  • Ergänzen der passenden Icons im Kreativmenü

Fixed

  • Beim Bambusfällen bekommt man keine Rinde mehr.
  • Die nicht existente Action-Class „ModifySDX“ aus dem Buff „buffPerkAbilityUpdate“ entfernt (hat einen gelben Fehler erzeugt).
  • Das Schippchen gibt es jetzt nur noch in Qualität 1 beim Händler.
  • Das Tantutu und Tanegaschima auf Hold-Type 84 geändert, da der verwendete Hold-Type des Blunderbuss (39) nicht mehr voorhanden ist. (Animation passt nicht mehr)
  • Den ewig laufenden Buff nach dem Trinken von Wasser repariert (MetabolismDuration wird beim Starten des Spielstands auf 1 gesetzt).
  • Die Titel der Einblendungen während der Quests werden jetzt angezeigt (nicht mehr TO DO).
  • Den aam_SamuraiFeral Zombie, auch bekannt als Mini-Me, zur Spwanliste hinzugefügt, damit er in der Welt mit auftaucht.
  • Imposter der Händler neu erstellt, um Geisterbilder der Vanilla-POIs zu entfernen.

Changed

  • In Kies-Blöcken wird deutlich häufiger Eisensand gefunden.
  • Verschiedene Unity-Pakete überarbeitet (Models, Collider, Materials, Textures).
  • Nägel sind durch Holzdübel ersetzt (Herstellbar an der Werkbank).
  • Der Wassereimer aus dem Brunnen entpackt jetzt zu klarem und dreckigem Wasser, Gesamtmenge reduziert..
  • Prefabs aus Nutzerordner (LocalPrefabs) werden priorisiert über gleichnamige Prefabs aus dem Mod-Ordner.
  • Die Farbpalette und das Zeichenset wird jetzt direkt mit Pigmenten hergestellt (Zwischenschritt über Färben-Mod entfällt).
  • Das Aufwerten der „aam_trap_blockade_1“ entfernt (Extend angepasst), es wird nicht mehr auf Spikes aufgewertet.
  • Für Tatami Blöcke ein eigenes Material eingefügt, welches eine seitliche Stabilität aufweist, somit können auch freitragende Böden damit gebaut werden.
  • Zielordner/Mod für neue Prefabs einstellbar per -newprefabsmod-Argument
  • Die Holzherstellung überarbeitet. Es gibt jetzt nicht nur „Holz“ als Ressource, sondern verschiedene Bearbeitungsstufen eines Holzstamms (Stamm groß, Stamm klein, gespaltenes Holz, Bretter, Balken, gehobelte Bretter, Äste, gerade Stöcke).
  • Die komplette Items.xml überarbeitet. Die xpath-Änderungen sortiert und strukturiert, die Items in Kategorien einsortiert und einzeln ausklappbar gestaltet.
  • Die Namen der Icons aller Items in ein Namensschema gepackt (aam_item_kategorie_name), damit sie im Icons-Ordner sortiert sind.
  • Die Icon-Namen auch in der items-modifiers.xml angepasst.
  • Die Fragmente sind jetzt teilweise schon früher beim Händler zu bekommen, außerdem können sie jetzt auch an den Händler verkauft werden.
  • Den Punkt „unique-only“ bei den Waffen- und Werkzeug-Kategorien bei den Händlern entfernt. Dadurch sollte mehr als eine Waffen-, Werkzeug- oder Fragmentart beim Händler zu bekommen sein.
  • Die Belohnung dreier Perks aus der Progression in die Buffs verschoben (Parkour, Physician, Cooking)
  • Bei der Startquest werden jetzt auch die Äste mit dem Tracking-Symbol markiert.
  • Startquest angepasst (Einblendung der Nachrichten, Herstellen Rüstung, Weiterleitung zu den Challenges).
  • In der letzten Startquest (Campfire und Screamer) einen Schritt eingefügt (Öffne Challenge Fenster), damit die Quest sauber beendet wird.
  • Der abgebrannte Tatara gibt jetzt bereits beim Abbauen Tamahagane und lässt sich nicht mehr mit Stein reparieren.
  • Die Anzahl der Quests pro Stufe von 15 auf 12 reduziert.
  • Das Balancing der Quest-Belohungen etwas angepasst, es sollten jetzt mehr und häufiger Fragmente und defekte Waffen angeboten werden.
  • Den DireWolf aus der Gruppe der Wölfe entfernt (sollte nicht mehr in POIs spawnen).
  • Die Stahlpfeile können jetzt ohne Fragmente und Rezeptbuch direkt in Schmiede T2 hergestellt werden.
  • Die Pfeilbundles sind derzeit ohne Rezpet oder Freischaltung herstellbar (muss ggf. noch angepasst werden).
  • Zu den Lagerkisten die Block-Beschreibung hinzugefügt.
  • Die Azaleen-Büsche werden nicht mehr in den Quests getrackt.
  • Die Icons und Beschreibung für die Lagerkörbe und Kisten angepasst.
  • Beim Rezept Grassuppe die Anzahl der frischen Gräser halbiert.
  • Die XML-Datei sounds.xml etwas aufgeräumt.
  • Die XML-Datei recipes.xml etwas aufgeräumt.
  • Den Spawn von wilden Tieren etwas reduziert.
  • Rebalancing der Waffenskills
  • Die übergeordnete Kategorien „Nahkampf“ und „Fernkampf“ haben einen erhöhten Schadensbonus (war +10% jetzt +15% @ Lvl 100) und weniger Ausdauerverlust (war +10% jetzt -15% @ Lvl 100) erhalten.
  • Die eigentlichen Waffengattungen, z.B. „Knüppelmeister“, haben den höchsten Schadenbonus (war +10% jetzt +25% @ Lvl 100) und weniger Ausdauerverlust (war -5% jetzt -15% @ Lvl 100).
  • Die einzelne Waffe, z.B. der normale Knüppel, hat einen deutlich reduzierten Schadenbonus (war +25% jetzt +15% @ Lvl 100) und auch der Ausdauerverlust ist weniger stark reduziert (war -20% jetzt -10% @ Lvl 100).
  • Dadurch eine Verschiebung zugunsten der Waffenklasse, was den Umstieg auf eine höhere Waffe der gleichen Klasse deutlich attraktiver macht.
  • Im Skillfenster werden oben keine verfügbaren Skillpunkte mehr angezeigt.
  • Die Einblendung bei Level-Up angepasst, damit dort keine Bemerkung zu den Skillpunkten mehr erscheint.
  • Die Lootdrop-Chance des Tigers auf 0 gesetzt.
  • Die Lootdrop-Chance des Mini-Me auf 0.5 gesetzt (er lässt Handschuhe, Harnisch oder Helm der Legendären Roten Rüstung fallen).
  • Überarbeitung von Logo und Startmenü Hintergrund.
  • Icon für den einfachen Heilverband ergänzt um Verwechslungen zu vermeiden.
  • Nach Abschluss eines Quest-Levels wird man in fester Reihenfolge zu den Händlern geleitet.
  • Spawnpunkt fest in der Nähe des Start-Händlers festgelegt.
  • Die Rinde hat jetzt ein eigenes Material und lässt sich nicht mehr zu Holz zerlegen.
  • Bei den Holz-Spikes aller Aufwertungsstufen die Reparatur- und Upgrade-Gegenstände auf Äste korrigiert.
  • Stoff kann jetzt schon in der Schneiderstation T2 hergestellt werden.
  • Das POI aam_chewitemple hat jetzt auch Händlerschutz.
  • Die Rucksäcke zur Inventarerweiterung als Mods für den Brustpanzer wieder eingefügt, herstellbar in Werkbank T1, Schneiderei T2 und T3.

Added

  • Verschiedene Wandblöcke hinzugefügt.
  • Segelbild „Panda“ hinzugefügt.
  • Weitere Kakemono (Wandbilder) hinzugefügt.
  • Neue Lootkiste „Dragon“ hinzugefügt und Rezept für den Spieler ergänzt.
  • Abgestorbene Pflanzen liefern beim Abbauen teilweise verrottetes Gemüse.
  • Pflanzendünger hinzugefügt (verkürzt nach Aufwertung der Pflanzen die Wachstumszeit um 30%).
  • Zwei Blöcke „Steinvase“ mit Erde hinzugefügt, hier können Deco-Pflanzen eingesetzt werden.
  • Vorbereitung für schwierigere Quests (Ronin-Quests) eingebaut. (noch nicht aktiv)
  • Zwei neue Blöcke mit Fenstern passend zu den Minen-Wänden erstellt.
  • Ein neues Item „Knochenmehl“ eingefügt, welches für Dünger und Pflanzbehälter genutzt wird (weitere Verwendung der Knochen, da diese beim Kleber wegfallen).
  • Als Abfallprodukt der Holzbearbeitung gibt es jetzt Harz. Daraus wird jetzt der Kleber hergestellt.
  • Es können jetzt auch Äste in der Welt gefunden und aufgehoben werden.
  • Unterstützung für Blöcke mit AoE Buffs.
  • Es gibt jetzt Markierungen bei Quests für Äste und Steine bei weiteren Blöcken.
  • Eine spezielle Heilbandage für das Pferd hinzugefügt, sie kann auch Basis-Materialien in der Tasche hergestellt werden.
  • T5 Quests hinzugefügt und in die Händler-Liste mit aufgenommen.
  • Erster Rutsch Spielerrüstungen (Primitive, Legendäre 1 & 2) hinzugefügt.
  • Quests beim Abschluss der Quest-Tiers wieder hinzugefügt, die einem zum nächsten Händler schicken.
  • Sattel → Gezähmte Pferde haben jetzt einen Sattel und Satteltaschen wenn sie gezähmt sind.
  • Trommeln und Steintafeln für neue Teammitglieder erstellt und das POI aam_pagode_3 als „Halle der Erbauer“ umgebaut.

Version 3

Patchnotes 3.0.113

Nach unseren Tests ist kein Neustart nötig. Manche Änderungen können jedoch erst nach einem Tag im Spiel oder dem Erstellen eines neuen Spielstandes wirksam werden. Aufgrund der Vielzahl an Änderungen würden wir aber einen Neustart empfehlen. Da wir an verschiedenen POIs und den Händlern kleinere Anpassungen vornehmen mussten, kann es sein, dass hierdurch kleine Fehler auf der Karte entstanden sind, die erst zu einem späteren Zeitpunkt korrigiert werden. Dies sollte aber dem Spielerlebnis nicht schaden.

Bekannter Fehler

  • Wenn man beim Abgeben der Quests für Gürtel etc. und Zettel-Quests nicht sämtliche Gegenstände im Inventar hat und gleichzeitig eine normale Quest abgeschlossen hat, werden beim Händler die Fenster überlagert dargestellt.
  • Dieser Fehler ist in der Entwicklerversion bereits behoben. Das Update hierfür haben wir jedoch bis zur Version 3.1 zurückgestellt, da die kompletten Skills zurückgesetzt und vorhandene Spielstände somit nicht mehr nutzbar wären.

Beschreibungen

  • Verschiedene Beschreibungen und Namen geändert, um dem Spieler klarer zu machen, welche Gegenstände welche Funktion erfüllen und wie sie herzustellen sind.
  • Verschiedene Tippfehler korrigiert.
  • Verschiedene Beschreibungen korrigiert und ergänzt.

Fixed

  • Tatami-Sheets und Woodbrown_Sheet leicht angehoben, um ein Flackern der Textur zu verhindern.
  • Name und Icons der Apothekerschränke korrigiert.
  • Die Blockplaceholder für die Tansu-Schränke F bis H ergänzt, dadurch stimmt jetzt auch der Loot.
  • Die Anzahl der Modslots in den Bögen und Armbrüsten korrigiert.
  • TortureTable gefixt (wahrscheinlich, Texturen waren manchmal pink bzw. fehlten).
  • Alle Tiere bzw. Animationen auf Rootmotion umgebaut. In der A21 wurde geändert, wie Tiere Animationen ausführen. Deshalb sind die meisten Asia-Tiere nur noch rumgerutscht. Das betrifft folgende Tiere:

Hühner/Hahn (aam_chicken_female1, aam_chicken_female2, aam_chicken_female3,aam_chicken_female4, aam_chicken_male) Hirsche (aam_deer_female, aam_deer_male) Pandas (aam_panda, aam_panda_baby, aam_redpanda) Hasen (aam_rabbit_lightbrown, aam_rabbit_lightgrey) Schlangen (aam_snake_greenpitviper, aam_snake_tigerkeelback) Tiger (aam_tiger_orange, aam_tiger_white)

  • Bei Gürtelverlust werden Items beim Aufheben des Spielerrucksacks nicht mehr in die unsichtbaren Gürtelslots gelegt.
  • Den Fehler beim Spawn einer Wanderhorde bei speziellen Gamestages (15, 24, 44) behoben.
  • Nebelfelder werden korrekt nur noch Nacht angezeigt.
  • Das Stöhn-Geräusch des Spielers bei schweren Angriffen mit dem Bambusspeer wird jetzt rechtzeitig abgespielt.
  • Das Tanto-Messer und die Kanabo-Keule nutzen sich jetzt bei Gebrauch ab.
  • Die Namen der Werte beim Glücksamulett werden wieder korrekt angezeigt.
  • Schlagsounds für Faustschläge hinzugefügt.
  • Fehler in verschiedenen Tieranimationen korrigiert.
  • Die Schadenswerte gegen Zombies der defekten Waffen auf ca. 80% der selbst gebauten Waffen angepasst (Ausnahme: Bögen/Armbrüste).
  • Die Schadenswerte gegen Blöcke der defekten Werkzeuge auf ca. 80% der selbst gebauten Werkzeuge angepasst.
  • Bei den Ressourcensteine die LOD korrigiert, sie werden jetzt frühzeitig angezeigt.

POI Fixes

  • Das Dach von aam_farmhouse_4 stabilisiert.
  • Das Dach von aam_horse_farm_1 stabilisiert.
  • Die Schwierigkeit von aam_house_0 auf Level 2 erhöht.
  • Mauer und Karren in aam_house_8 mochten sich nicht, also wurden sie auseinandergesetzt.
  • Die Lootkisten in aam_store_2 im Boden wieder funktionsfähig gemacht.
  • 2 Platten in aam_great_wall_south davon überzeugt, dass sie sich farbig anpassen wollen.
  • Erde aus dem Holzboden von aam_school_1 geholt.
  • Bodenplatten in aam_tavern_1 ausgetauscht.
  • Karren in aam_ricefield um 1 von der Wand entfernt, damit sie nicht mehr kollidieren.
  • Die Lootkisten in aam_store_7 im Boden wieder lootbar gemacht.
  • Die Lootkisten in aam_mansion wieder lootbar gemacht.
  • Die Lootkisten in aam_graveyard_small wieder lootbar gemacht.

Changed

  • Die Wahrscheinlichkeit von Regen, Nebel und Sturm reduziert.
  • Das Rezept der Bambus-Eisen-Pfeile von 5x Bambus auf 4x reduziert.
  • Den Sound „Block kann nicht gesetzt werden“ auf eigenen Sound geändert.
  • Den Hojo-Zombie als laufende Version hinzugefügt (inkl. Feral). Die Spinnenversion hat jetzt noch eine Wahrscheinlichkeit von 0.3 zu spawnen.
  • Pfeilsäckchen von despawnten Gegnern bleiben 20 Minuten liegen.
  • Beim Tee, dem Reiswein und dem Bienen-Gegengift wird jetzt kein leeres Trinkglas mehr erzeugt; dieses Item existiert nämlich nicht mehr.
  • Hindernisse für Fahrzeuge reduziert (kleiner Bambus, Sträucher im Wachstum).
  • Collider für Stachelfallen vergrößert, um sie beim Upgrade leichter treffen zu können.
  • Selbstangebauten Bambus in Baum umgewandelt. Er sollte sich jetzt beim Abbau auch verhalten wie ein Baum.
  • Kirschbaum hat eine neue Stammtextur erhalten.
  • Zu Eiern und rohen Pilzen die Chance auf eine Vergiftung hinzugefügt.
  • Bei den vorhandenen Lebensmitteln mit Vergiftung die Chance darauf erhöht.
  • Die Chance auf einen visuellen Buff bei den rohen Pilzen hinzugefügt.
  • Heilung für Lebensmittelvergiftung bei den drei Teesorten hinzugefügt.
  • Die Werkbank Brunnen kann jetzt nur noch auf Untergrund mit Fertile Level >1 gesetzt werden (z.B. Forestground).
  • Seidenfäden und Spindel als Questbelohnung für T1+2 Quests hinzugefügt.
  • Pflastersteine als Questbelohnung T1 hinzugefügt.
  • Bogensehne als Questbelohnung T2-4 hinzugefügt.
  • 2 Rezepte in eine Gruppe einsortiert, damit sie in der Craftingliste richtig angezeigt werden.
  • Der einfache Irori kann nun ohne Skillpunkte hergestellt werden (Stufe 2+3 mit 5 bzw. 7 Punkten freischaltbar).
  • Die Bögen und Armbrüste werden jetzt mit getrockneten Sehnen repariert.
  • Die Herstellung der Bogensehne ist um 50% teurer.
  • Seidenstoff kann jetzt zu Seidenfäden zerlegt werden.
  • Maulbeer-Setzlinge aus dem Loot entfernt.
  • Der Wassereimer für das Pferdezähmen wird jetzt aus Wasserflaschen hergestellt (Eimer mit Wasser am See füllen fällt damit weg).
  • Fahrzeug-HP nochmal erhöht.
  • Durch kleinen Bambus kann man durchlaufen bzw. -reiten (Bambusmodell 1 & 2), jetzt vor allem für Pferde etwas weniger gefährlich.
  • Geschwindigkeit unserer Tiere an Vanilla angepasst. Sie sind jetzt alle ein bisschen langsamer als die Laufgeschwindigkeit des Spielers.
  • Wenn beim Aufwerten von Blöcken das falsche Werkzeug verwendet wird, wird nun das richtige als Icon und eine Nachricht angezeigt.
  • Man kann die komplette Seidenstraße jetzt nur noch mit dem Schippchen aufwerten, vorher waren die Maulbeerblätter noch mit der Steinaxt aufwertbar.
  • Den Spawn von Pandas in der Welt deutlich reduziert, um sie wertvoller zu machen und den Schaden an den Basen zu minimieren.
  • Die komplette Recipes.xml überarbeitet (Ordnung in der XML) und Craftingzeiten bei verschiedenen Rezepten angepasst.
  • Alle Tische im Butcher-Paket auf ganze Blockhöhe angepasst, damit Dinge daraufgestellt werden können.
  • Eisen- und Tamahagane-Icons durch Screenshots der neuen Barrenmodelle ersetzt.
  • Die Anzahl der Zombies, die durch einen Schreier gerufen werden können, reduziert und die max. Anzahl der lebenden Zombies während dieser Horde reduziert.

Added

  • Neue Blöcke im Paket AAM_Torture eingefügt (aam_bones, aam_gore_1, aam_skeleton, aam_skulls).
  • Für verschiedene Blöcke Helperblöcke ergänzt und zu Multiblöcken zusammengefügt.
  • Trockenfleisch als Nahrungsmittel für Irori T1 hinzugefügt, um Fleisch auch frühzeitig im Spiel verarbeiten zu können.
  • Lagerkisten mit neuen Kistensymbole ergänzt (Kleidung, Seide, Bienen, Farben, Rüstung, Gemüse).
  • Rezepte mit mehr als einem Ausgabeprodukt pro Craftvorgang zeigen diese Anzahl im Craftingfenster an.
  • Tee-Update: Neue Teesorten hinzugefügt, es gibt jetzt Grünen Tee, Schwarzen Tee und Pu-Erh Tee. Jeweils passende Buffs, Vorprodukte und Rezepte eingefügt. Erhältlich auch im Loot und beim Händler. Passenden Tagebucheintrag eingefügt. Passende Icons ergänzt.
  • Übelkeit als Buff hinzugefügt: Verschiedene rohe Obst- und Gemüsesorten (derzeit Pfirsich, Nashi, Kohl, Radieschen, Rüben) erhöhen einen Zähler; wird eine kritische Marke erreicht, muss man sich übergeben und verliert 50% Nahrung und Wasser und Rohkost ist blockiert. Im Laufe der Zeit wird der Zähler automatisch heruntergezählt (-1 pro Sekunde), unter der kritischen Marke kann man wieder rohes Obst/Gemüse essen. Diese erhöhen den Zähler aber wieder, also Vorsicht.
  • Mit den Tees, Heilbonbons und Wurzeltee kann man den Zähler für begrenzte Zeit beschleunigen (dann -5 pro Sekunde), man wird aber nicht immun.
  • Beschreibungen bei den Items, den Buffs, im Tagebuch sollten klar machen, welches Item welche Funktion erfüllt.

Patchnotes 3.0.62

Nach unseren Tests ist kein Neustart nötig. Manche Änderungen können jedoch erst nach einem Tag im Spiel oder dem Erstellen eines neuen Spielstandes wirksam werden.

Die Mod ist in dieser Version voll kompatibel mit der 7 Days Version 21.2. Bestehende Spielstände aus der 21.1 sind nach unseren Erfahrungen kompatibel.

Repariert

  • Die mittlere Wachstumsstufe des selbst angebauten Bambus ist jetzt abbaubar.
  • Die Quest „Töte Hasen“ schließt jetzt auch die Asia-Hasen mit ein.
  • Die Quest in AAM_House_0 wurde repariert (ein Zombie-Volume hat über die Ränder des Prefabs geragt).
  • Pandas rutschen beim Essen nicht mehr durch die Gegend.
  • Blöcke davon überzeugt, kein Wasser mehr durchzulassen (Wasserbecken im Bigproperty1 repariert).
  • Block AAM_Altar war falsch positioniert.
  • Rezept für das Buch der Kampfkeule korrigiert.
  • Den Verweis, durch welchen Perk die Kampfkeule freigeschaltet wird, korrigiert.
  • Das Blockieren der Slots im Rucksack wieder funktionsfähig gebastelt.
  • Den funktionsfähigen Tee-Irori aus dem Helper entfernt, sodass der Fehler bei der Questannahme bestimmter Gebäude beseitigt wurde.

POI Repariert

  • Der AAM_Phoenixtemple_1 strahlt jetzt wieder in frischen Farben.
  • Das Stroh aus der Wand des AAM_Tanaka_Stable herausgepult.
  • Fehlermeldung in AAM_Blacksmith rausgefegt (Gegenseitig blockierende Blöcke).
  • Fehlermeldung aus dem AAM_House_1 entsorgt (Gegenseitig blockierende Blöcke).
  • Boden im AAM_Livingquarter1 ausgetauscht.
  • Drachen-POI hat keine Schwierigkeitsanzeige mehr.
  • Die Mauer in Karte 4k_3 korrigiert.

Verändert

  • Mod-Slots des Bambusspeers entfernt, da beim Zerstören die Mods verlorengehen.
  • Einige Objekte in AAM_Tools, AAM_Vehicles und HB_Build6 überarbeitet.
  • Der Bambus-Speer erhöht nun auch den Heavy-Attack Skill.
  • Man kann Rinde nun als 50er-Pack beim Händler verkaufen.
  • Pflastersteine tauchen jetzt öfter im Loot auf.
  • Der Gebietsschutzblock wird jetzt aus Holz hergestellt.
  • Die Menge an Pflastersteinen beim Händler erhöht und zwischen Händlerstufe 1 und 75 in das Angebot aufgenommen.
  • Die Vanilla-Kiste im Farmhouse_16 wurde gegen eine Asia-Kiste ausgetauscht.
  • Fahrzeuge an die geänderten Bedingungen der A21 angepasst (Handwagen von 1000 auf 2500 HP erhöht / Pferd von 500 auf 4000 HP erhöht / Segelwagen von 3000 auf 8000 HP erhöht).
  • Zedernbaum farblich überarbeitet.
  • Werkbank Brunnen kann man nun mit Zedernholz reparieren.
  • Alle Bögen (vorerst) auf das Modell vom primitiven Bogen umgestellt.
  • Den Zombie- und Tierspawn am Tag und in der Nacht etwas reduziert.
  • Die Steinpfeile entfernt (Rezept, Loot, Händler).
  • Den Gegnerschaden des Bambuspfeils von 15 auf 21 erhöht.
  • Einzelne CreativeMode Anzeigen zur Vereinfachung für POI Bauer verändert.
  • Der Brunnen braucht jetzt länger, um Wasser zu produzieren (mind. 12 Ingamestunden).
  • Die Werkzeuge machen jetzt deutlich weniger Schaden gegen Zombies.
  • Die Stapelgröße von Bambuspfeilen, Tonkrügen und Fermentiergefäßen etwas erhöht.
  • Im Loot von Geschirrsets befindet sich jetzt Gemüse statt Fleisch.
  • Teeblätter im Rezept von grünem Tee reduziert.
  • Die Säckchen der Pfeile, die aus Zombies/Tieren droppen, verschwinden nicht mehr so schnell.
  • Die Zombies neu sortiert, Hitpoints und XP angepasst.
  • Komplett neue Zombiegruppen für Wanderhorden, Gebäudespawn, Blutmondhorden, Schreier-Horden und Flächenspawn erstellt.
  • Die Kerzen platzierbar gemacht und mit kurzer Brenndauer versehen.
  • XUI CraftingZeit Farbe einstellbar in den Styles - derzeit hat es eine rötliche Farbe.
  • XUI Creative Menü: Man erkennt nun, was geklickt ist, einstellbar in den Styles (derzeit ziemlich dunkel).
  • Credits im Hauptmenü überarbeitet.
  • Die Screamer-Zombies mit neuen Modellen versehen.

Hinzugefügt

  • Roter Panda hinzugefügt (wie Großer Panda nicht eliminierbar).
  • Sammelbare Tutorial-Poster hinzugefügt.
  • Die Bogen-Mod „Tong Ah“ final eingebaut.
  • Eine neue Pfeilart eingebaut, herstellbar aus Eisenpfeilspitzen und Bambus.
  • Neue Zombies AAM_Miyoshi, AAM_Imagawa, AAM_Henrogasa_Alt2 und AAM_Henrogasa_Alt3 eingebaut.
  • Neue Kakemono Wandbilder (9 Stück) eingefügt.
  • Weitere Bauern- und Herren-Zombies ergänzt (noch ohne finale Modelle).
  • Zwei neue Zombiegruppen (Farmer und Soldaten) für POI-Bauer eingebaut.

Patchnotes 3.0.31

  • Fehlende Category Tags bei den Werkbänken eingefügt.
  • Player-Rezepte aus verschiedenen Werkbänken wieder entfernt.
  • Die kleinen Tiere (Hasen, Hühner, Hirsche) geben wieder die vorgesehenen Items beim Abbauen.

Patchnotes 3.0.29

Nach unseren Tests ist kein Neustart nötig. Die Änderungen an den POIs können jedoch erst beim Erstellen eines neuen Spielstandes sichtbar werden.

Fixed

  • Der Loot der Burried Supplies Quest Stufe 2 und 3 passen wieder.
  • Samurai Zettel Quest löst keine roten Fehlermeldungen mehr aus.
  • Der Wagen „hb_market_cart“ gibt beim Abbau kein Papier mehr.
  • Die Rezeptbücher von Werkzeugen und Waffen erzeugen beim Lesen keinen Fehler mehr und leveln den passenden „Vollständig“-Perk.
  • Den Zombies die fliegenden Teile wieder angeklebt.
  • “Aus dem Schatten”-Skill kann wieder gelevelt werden.
  • Exception behoben, wenn Dynamic Music ausgeschaltet ist.
  • Footsteps für alle Zombies außer Spinnen und Kriecher repariert, die auch in der Vanilla keine Footsteps haben.
  • Biom-Verknüpfung der Legendäre Rüstungs-Quest ergänzt, in der Hoffnung, dass die Teile nicht mehr unter Wasser spawnen.
  • Die Heilwerte der einfachen Heilbandage, der verbesserten Heilbandage und des Medikit den angezeigten Werten angepasst.
  • Das Freischalten von T2 und T3 Rüstung aus der Progression entfernt.
  • Die Quest zum Wiedererhalt der Karte korrigiert.
  • Gecraftete Items gehen nicht mehr „zufällig“ in den Gürtel.
  • Der Animal-Tracker beim Skill „Der Jäger“ zeigt jetzt bei jedem Level über 10 die Spuren an, nicht nur bei Level 10, 30 und 60.
  • Der Pfad zum 3D-Modell des Containers für die Twitch-Integration auf das neue Unity-Paket angepasst.
  • Die Beschreibung des Skills „Händlerfreund“ angepasst.
  • Die Schwierigkeit der Händler auf 0 reduziert (kein Totenköpfe mehr in der Namensanzeige).
  • Die Animationen der Tiere überarbeitet (außer Tiger).

POI Fixes

  • aam_pharmacy_1 die A19 „Übergangsblöcke“ entfernt.
  • aam_phoenixtemple_1 Kaffee entfernt.
  • aam_courthouse Kaffee entfernt.
  • aam_phoenixtemple_2 Fallgrube entfernt.
  • aam_butcher_2 Aloe Pflanzen entfernt und durch Heilpflanzen ersetzt.
  • aam_marketquater_1 Aloe Pflanzen entfernt und durch Heilpflanzen ersetzt.
  • aam_plaza_1 Aloe Pflanzen entfernt und durch Heilpflanzen ersetzt.
  • aam_schoolquarter Aloe Pflanzen entfernt und durch Heilpflanzen ersetzt.
  • aam_store_6 kleine optische Fehler berichtigt.
  • aam_tavern_3 kleine optische Fehler berichtigt.
  • aam_farmhouse_3 kleine optische Fehler berichtigt.
  • aam_store_2 kleine optische Fehler berichtigt.
  • aam_blacksmith_1 Dachteil ergänzt.
  • aam_mansion Überschwemmung beseitigt.
  • aam_ricefield_1 Überschwemmung beseitigt.
  • aam_farmhouse_17 einstürzendes Dach verstärkt.
  • aam_carpenter_1 Anzahl der spawnenden Zombies von 1-3 auf 2-3 erhöht.
  • Bei Händlerin Nadeshiko die Lichtstimmung korrigiert.
  • Der Berghändler hat ein Upgrade erhalten.

Changed

  • Reisschleim lässt sich jetzt mit nur einem Reis herstellen.
  • Henrogasa blau ist nun braun, weil realistischer.
  • Zombie Armor überarbeitet (Mini Me).
  • Keine Anzeige von Uhrzeit und Tagesanzeige auf der Map mehr.
  • Die Werkzeug-Quests zum Erhalt von Fragmenten aus dem Händler-Dialog entfernt (Quest noch vorhanden wegen Kompatibilität der Spielstände).
  • Neue Zombiegruppe mit Zombies mit geringen HP (≤300) erstellt und den Spawn am Tag auf diese Gruppe geändert.
  • Das Freischalten von Ressourcen-Paketen beim Perk „Werkzeug komplett“ hinzugefügt.
  • Die Bergbaulaterne als Belohnung für den Abschluss der T2-Quests hinzugefügt (gab es vorher bei den Werkzeug-Quests beim Händler).
  • Die POI-Namen von Mauerteilen (Ausname: Die Tore), Straßenteilen, Palisaden und Deko-Elementen werden nicht mehr ingame angezeigt.
  • Die Quest zum Wiedererhalten der Karte vereinfacht.
  • Verschiedene Blöcke und Items in die Crafting-Kategorien eingefügt und unnötige doppelte Rezepte entfernt.
  • Übersetzungsdatei aktualisiert.
  • Japanische Übersetzungsdatei aktualisiert (Danke Chiko).

Added

  • Für alle Wasserfälle eine Variante ohne Ton eingefügt (no sound).
  • Name des Samurai-Zombies ergänzt.
  • Gebietsschutzblock ist nun eine japanische Lampe (gibt schwaches Licht ab).
  • Bei den Lagerkörben und Kisten das Bildmotiv im Namen ergänzt (war in der Vorschau schwer zu erkennen).
  • Beschreibung bei den Bambuskörben als Lagerplatz ergänzt.

Patchnotes 3.0.1

Bei diesem Update handelt es sich vor allem um Anpassungen für die A21. Daher sind Spielstände aus der A20 nicht kompatibel und ein Neustart ist erforderlich.

Fixed

  • Die Position einiger Gebäude auf den Karten 4k_3 und 2k_1 korrigiert.
  • Einige POIs überarbeitet (falsche Blöcke, veraltete Blöcke).
  • Fliegender Waffenständer vom Holzknüppel entfernt.
  • Die Textur von Wall006 korrigiert.
  • Die Animation der doppelflügligen Türen im Castle-Pack korrigiert.
  • Steckengebliebene Pfeile sind wieder Pfeile und keine lila Säcke.
  • Stäbe und alle anderen Blöcke mutieren beim Upgrade nicht mehr zu Blöcken.
  • Nur noch SimpleRotation für MultiDim-Statuen (drehen sonst nicht korrekt).
  • Die Händler haben wieder einen Teleport außerhalb der Geschäftszeiten.
  • Die Fetch-Quest an Haus 2a repariert.
  • Für die Türen beim Händler wurde eine neue XML-Zeile ergänzt, damit sie nachts

geschlossen werden.

Changed

  • Grundsätzliche Anpassung an die A21 (DLL, XML, Übersetzungsdatei).
  • Anpassung der Modelle an die neue Unity-Version.
  • Anpassung der Zombies an den neuen Controller.
  • Anpassung der Tiere an den neuen Controller.
  • Anpassung der Fahrzeuge für A21 (Unity-Physik Parameter und XML).
  • Die Händer von dem alten System mit Secret-Stash-Stufen auf das neue System mit

Trader-Stages umgebaut.

  • Steinspeer entfernt.
  • Die Werte der Waffen und Werkzeuge komplett überarbeitet.
  • Rezepte der Waffen angepasst (u.a. Einordnung in die Werkbänke).
  • Qualitätsstufen von Waffen und Werkzeugen entfernt (nur noch Stufe 1 vorhanden).
  • Farben stacken jetzt nicht mehr.
  • Panda macht keinen Schaden an Blöcken mehr.
  • Einen Brunnen als Werkbank im Stil des Tausammlers hinzugefügt, er produziert Eimer mit

Wasser, die man „Öffnen“ kann und Wasserflaschen erhält.

  • Den alten Brunnen als beschädigtes Modell abgeändert.
  • Den Loot von Wasser etwas reduziert.
  • Sehnen bekommt man jetzt auch von anderen Tieren.
  • Das Rezept der Grassuppe angepasst (nur noch ein Wasser, dafür 10 Wasser mehr beim

Verzehr).

  • Die Verfügbarkeit des Schlangen-Gegengifts beim Händler erhöht (jetzt ab Level 1, dafür

teurer 😛 ).

  • Die Menge und Wahrscheinlichkeit von Wasser im Loot etwas erhöht (z.B. sollte der

Brunnen jetzt nie leer sein).

  • Das Rezept der Pigmente und Farben angepasst (etwas weniger Ressourcen benötigt).
  • Die Mengenangaben in der Karten-Quest angepasst.
  • Die Menge an Ressourcen bei der Karte-Verloren-Quest reduziert.
  • Den Skillbaum überarbeitet und überflüssige Beschreibungen entfernt.
  • Einige Standardressourcen beim Händler ergänzt.
  • Aufheben von aufgewerteten Stationen ermöglicht.
  • Die Deko-Bäume erscheinen erst später (Traderstage 50+) beim Händler.
  • Die Anzahl von Essen beim Händler erhöht.
  • Woodfence Tor-Animation und Textur neu gemacht.
  • ahn_bridge und Texturen überarbeitet.
  • AAM_Statues - ganzes Paket vollständig überarbeitet.
  • AAM_Furniture - einige Möbel überarbeitet
  • Einige Assets aus AAM_Statues und AAM_Deco_Indoor überarbeitet.
  • Verschiedene Objekte überarbeitet aus AAM_Carts und AAM_Deco_Indoor.
  • Hirsche, Hühner, Hasen und Schlangen überarbeitet.
  • Tiger komplett neu gemacht.
  • Wilder Bienenstock überarbeitet (Textur war sehr schwammig im Vergleich zur Umgebung).
  • Alte Schmiede überarbeitet.
  • Buffs auf Fahrzeugen gefixt (Gepäck Handwagen, Segelwagen-Mods)

Added

  • Neue Waffen eingebaut (Bo, Yari, Kampfkeule, Chokonu).
  • aam_altar eingefügt (bis jetzt nur ein simples Möbelstück mit Kerzenlicht).
  • Für sämtliche POIs einen Namen in der Übersetzungsdatei eingetragen.
  • Neue Objekte in AAM_Cabinets, AAM_Deco_Indoor, AAM_Deco_Outdoor.
  • Neuer Wagen (aam_market_cart).
  • Modifizierte Items werden auch im Gürtel als solche angezeigt.
  • Neue Holztüren und Klappen eingebaut, die die metallverstärkten Vanilla-Türen ersetzen.
  • Neue Hasen eingebaut.

Version 2

Patchnotes 2.0.42

Nach unseren Tests ist kein Neustart nötig.

Fixed

  • Der Skill Glückspilz wird jetzt auch auf Servern korrekt erhöht
  • Der Segelwagen verbraucht beim Fahren keine Spielerausdauer mehr
  • Das Flugzeuggeräusch beim Ballon-Airdrop ist jetzt auch beim Server deaktiviert
  • Die Werte der legendären Rüstung werden jetzt korrekt angezeigt und die Werte sind leicht angepasst
  • Die überflüssigen xpath-Einträge für die Pilze entfernt (gelbe Warnungen in der Konsole)
  • Die Übersetzungsdatei aktualisiert

Changed

  • Zum Beheben der verschwindenden Bäume ist Umgebungsverdeckung dauerhaft abgeschaltet
  • Der Handwagen kann jetzt ins Inventar aufgehoben werden
  • Der Grundkörper des Rennofens hat einen großen Stein als Markierung, der anzeigt, wo vorne ist
  • Die Farben des Segels sind jetzt etwas kräftiger eingestellt
  • Der Händler bietet nun auch Material aus den versteckten Vorräten der niedrigeren Level an
  • Der Steinspeer lässt sich jetzt erst in Werkbank Stufe 1 bauen
  • Das Naginata lässt sich jetzt schon in der Werkbank Stufe 2 bauen, benötigte Materialien angepasst
  • Der Wurfschaden von Bambusspeer und Steinspeer ist etwas reduziert
  • Der Schaden des Naginata ist etwas reduziert, der Schaden des schweren Schlags korrigiert

Added

  • Das Futonbett ist jetzt herstellbar
  • Viele der Bäume sind jetzt als dekorative Blöcke beim Händler kaufbar, sie lassen sich per Multiblock auswählen, einmalig setzen und bringen beim Abbau keine Ressourcen

Patchnotes 2.0.33

Nach unseren Tests ist kein Neustart nötig.

Fixed

  • Verschiedene Beschreibungen korrigiert und ergänzt
  • Das Durchwechseln der Gürtelslots mit dem Controller korrigiert
  • Der Skill “Landwirt” hat jetzt auch Einfluss auf den Ertrag der blauen Irispflanze
  • Die Reparatur der Kisten und Käfige bei der Seidenproduktion ist jetzt teurer als der Ertrag beim Abbauen
  • Im Zombie-Template die fehlende Zeile zur FeralSense-Einstellung ergänzt
  • Das Rezept für den Amboss korrigiert
  • Untergrundgeräusche bei Fahrzeugen entfernt (Schleif- und Schlaggeräusche)
  • Pink markierte Axt aus dem Multiblock Eisendeko entfernt
  • Die Chance auf leere Lootbags bei Zombies stark reduziert
  • Skill Landwirt korrigiert, zwischen Level 90 und 100 zwei zusätzlichen Ertrag bei Pflanzen
  • Laufanimation des Pferdes auch ohne Bodenkontakt
  • Der Bambuskorb schließt jetzt mit der Kante des Blocks ab (wandhängend)
  • Pilze blockieren nicht mehr den Block darunter
  • Anzeige des Schadens und der Haltbarkeit bei den Bögen Hankyu und Yumi korrigiert

Changed

  • Das Pflanzenwachstum ist für die verschiedenen Pflanzenarten unterschiedlich lang
  • Die Variabilität der Wachstumszeit von Pflanzen ist jetzt stärker eingeschränkt (+/- 4%)
  • Der Ertrag der verschiedenen Pflanzen ist je nach Wachstumszeit unterschiedlich
  • Der selbst angebaute Reis gibt jetzt zwei Reis beim Ernten
  • Eindeutigeres Symbol für Rezepte, die im Yagen hergestellt werden müssen
  • Den Blickwinkel der Zombies verringert (wieder Vanilla-Werte)
  • Den möglichen Spawn an Zombies pro Chunk leicht reduziert
  • Die Haltbarkeit von Eisen- und Stahlwerkzeugen etwas erhöht
  • Die Kosten für ein Reparatur-Set etwas reduziert, jetzt herstellbar ab Werkbank T1
  • Geschwindigkeitswerte der Fahrzeuge angepasst
  • Geschwindigkeit des Airdrop-Ballons reduziert und Signalhorn ergänzt

Added

  • Neue Meldung im Hauptmenü, wenn das Spiel fälschlicherweise mit aktiviertem EAC gestartet wird
  • Die Zombies haben beim Spawn eine variable Anzahl an HP
  • Einen neuen Dialog-Punkt beim Händler hinzugefügt, der spezielle Quests für Werkzeug anbietet
  • Neue Quests eingebaut, die bei verschiedenen Leveln in den Skills bzw. einer bestimmten Anzahl an Quests angeboten werden, und als Belohnung Bruchstücke der Werkzeuge anbieten
  • Neue Körbe und Kisten mit Symbolen zum Sortieren eingebaut, herstellbar als Multiblock
  • Rezept für den Bambuskorb in der Werkbank T1 ergänzt

Patchnotes 2.0.21

Nach unseren Tests ist kein Neustart nötig. Änderungen an den POIs werden jedoch nicht für bestehende Spielstände übernommen, es muss hierfür eine neuer Spielstand gestartet werden.

Fixed

  • Verschiedene Beschreibungen korrigiert und ergänzt
  • Verschiedene POIs überarbeitet (Einsturz, falsche Blöcke)
  • Hitbox Shuriken korrigiert (Collider angehoben)
  • Fackelhalter über Kisten blockiert diese nicht mehr
  • Ertrag von geernteten wilden Jiangulan, Japonica und Beinwell korrigiert
  • UI-Quest zum Erhalt der Karte zeigt korrekte Anzahl an Soja
  • Holzschaufel lässt sich jetzt in Stufe 2 und 3 herstellen
  • Die Größe der Teleportbereiche der Händler korrigiert
  • Action-Skill Einfacher Bogen korrigiert (hat fälschlicherweise den Knüppel gelevelt)
  • Shader der Dächer korrigiert, damit diese Licht reflektieren können
  • Rezepte für Lampen und Laternen auf die korrekte Werkbank geändert
  • Pechgräben brennen auch nachts nur noch die eingestellte Zeit

Changed

  • Kleiner Bambus hat nur noch 20 HP und gilt als Deko-Block (Kein Ertrag, keine XP)
  • Multiblock Körbe kann jetzt in der Tasche hergestellt werden
  • Die Anzahl der Seidenfäden im Loot erhöht
  • Die Häufigkeit der defekten Werkzeugen im Loot erhöht
  • Lautstärke der Zombiestimmen um 4 db angehoben
  • Nicht-Asia-Spielstände können im Menü nicht mehr ausgewählt werden
  • Defekter Hankyu und Yumi jetzt mit dem Modell des einfachen Bogen
  • Für den Bauplan Eisenhammer wird nur noch eine Steinspitzhacke benötigt
  • Icon der Ginseng Scheiben zur besseren Sichtbarkeit aufgehellt

Added

  • Der Öffnungs- und Schließen-Ton des Händlers ist jetzt ein Gong
  • Neues Icon für die Abholquest-Tasche
  • Rezept für den Holzklotz eingefügt (wird z.B. für Barrikaden benötigt)
  • Rezept für Stahlpfeilspitzen eingefügt
  • Tooltip für die für das Rezept benötigte Werkbank hinzugefügt (Mouseover)

Version 2.0.6

  • Animation der Zauntür behoben.
  • Einstürzende Gebäude behoben.
  • Tatami-Heilung entfernt.
  • Beim Schleichen wird nun ein Icon in der unteren linken Ecke angezeigt.
  • Icons für Armbrust hinzugefügt, Icons für den Wassereimer angepasst.
  • Verschiedene Beschreibungen hinzugefügt oder korrigiert.
  • Rezept Armbrust T3 korrigiert.
  • Rezept für Reisschleim zu Irori T1-3 hinzugefügt.
  • Duplikation im Abspann entfernt.
  • Die Reihenfolge der Pferdezähmung wurde geändert. Man braucht jetzt zuerst den Eimer mit Kohl. So sollte es für die Spieler klarer sein, dass man auch den Wassereimer herstellen muss.
  • Die Inventargröße der drei Körbe im Multiblock wurde auf die gleiche Größe gesetzt. (6×1)
  • Die Schaltflächen zum Sperren von Inventarplätzen sind jetzt im Rucksack sichtbar.
  • In der Progression wurde der Wert für den einfachen Bogen angepasst, so dass er auf Stufe 2 von Lvl 20 hergestellt werden kann.
  • Panda-Skalierung korrigiert (und damit auch die Physik-Probleme mit wildem Herumzappeln und übergroßen Pfeilen).
  • Panda-Baby hat jetzt dickere Wangen für noch mehr Aaaaw!
  • Dem Rezept des primitiven Bogens wurde der Tag „BowT1“ hinzugefügt, so dass T2 und T3 Crafting wirklich möglich sein sollte.

Version 2.0.0

Gameplay Änderungen

  • Skillsystem überarbeitet. (jetzt Learning-by-Doing)
  • Werkbanksystem überarbeitet. (jetzt Upgrade der Werkbänke)
  • Craftingsystem Waffen/Werkzeuge überarbeitet. (jetzt Rezeptbücher mit Fragmenten)
  • Craftingsystem Items/Nahrung überarbeitet. (jetzt abhängig von Werkbank)
  • Beleuchtungssystem überarbeitet. (jetzt Fackeln/Lampen mit begrenzter Brenndauer)
  • Lebensmittel überarbeitet. (jetzt authentische Gerichte, teilweise aufeinander aufbauend)
  • Heilungsgegenstände überarbeitet. (jetzt authentische Zutaten und Zusammensetzungen)
  • Die alte Aufwertreihenfolge für Blöcke wieder eingefügt.
  • Werkzeug-/Waffenwerte komplett überarbeitet und neu gebalanced.
  • Essen-/Heilungswerte komplett überarbeitet und neu gebalanced.
  • Loot in Kisten und Händler komplett überarbeitet.
  • Quest teilweise überarbeitet/vereinfacht und einige neue hinzugefügt.
  • Neue Waffen/Werkzeuge hinzugefügt. (Holzschwert, Steinspitzhacke, Hankyu, Yumi)
  • Neue Herstellungslinie für Seide eingefügt.
  • Neue Herstellungslinie für Honig/Bienenstöcke eingefügt.
  • Neue Krankheiten und Gegenmittel hinzugefügt. (Bienenstich, Schlangenbiss)
  • Neue Verteidigungsmöglichkeiten hinzugefügt. (Brandfalle, Palisaden, aufwertbare Wände)

Optische Änderungen

  • So gut wie alle Vanilla-Bäume durch eigene Bäume ersetzt. (60 verschiedene Modelle)
  • Eigene Gräser und Sträucher eingefügt.
  • Felsen und Ressourcen-Steine ersetzt.
  • Neue Landschafts-Blöcke eingefügt. (Nebelfelder, Wasserfälle und Wasserflächen)
  • Viele neue Deko- und Loot-Blöcke eingefügt.
  • Neue Wände und Dächer eingefügt. (teilweise noch WiP)
  • Werkbänke überarbeitet/ersetzt.
  • Neue Fortbewegungsmittel eingebaut. (Handkarren, Segelwagen, Pferd)
  • Händlerfiguren durch asiatische 3D-Modelle ersetzt.
  • Händlerstimmen durch exklusiv eingesprochene japanische Sätze ersetzt.
  • Händler-POIs überarbeitet bzw. neu gebaut.
  • Zombiestimmen durch eine größere Anzahl an Geräuschen ersetzt.
  • Neue Tiere eingebaut. (Hühner, Rotwild, Tiger, Panda, Schlangen, Pferd)
  • Das dynamische Musiksystem durch asiatische Musikstücke ersetzt.
  • Neue Ladebildschirme und Texte eingefügt.
  • Die Tagebucheinträge überarbeitet und für die Asia-Mod angepasst.
  • Einen Teil der POIs entfernt, sämtliche POIs überarbeitet, ein paar Neue hinzugefügt.
  • Größe der POIs in Vorbereitung auf zufallsgenerierte Karten vereinheitlicht.
  • Neue Karte 4k und kleine Karte 2k erstellt. (Alte Karten nicht mehr nutzbar)

Sonstige Änderungen

  • Performanceverbesserung durch optimieren der 3D-Modelle.
de/mod/changes.txt · Zuletzt geändert: 2025/02/04 19:07 von alloc